놀이유형에 따른 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 사례 연구- 스마트 패드 기반의 어린이 창의놀이 콘텐츠 중심으로

A Case Study for Digital Edutainment Contents based on the Type of Play

키워드

놀이; 어린이; 에듀테인먼트; 디지털
제목
놀이유형에 따른 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 사례 연구- 스마트 패드 기반의 어린이 창의놀이 콘텐츠 중심으로
제목 (타언어)
A Case Study for Digital Edutainment Contents based on the Type of Play
저자
최양희; 고은영
발행일
2012-12
저널명
한국애니메이션학회 학술대회지
페이지
40 ~ 41