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2001 ~ 2026
2001 2026
키워드
언어
전체 564건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.
2026
Article
Playing with the invisible: unveiling the drivers of user engagement in serious games for intangible cultural heritage
- Bao, Qian ;
- Guo, Wei ;
- Jung, Euitay
- 2026-08
- Npj Heritage Science
- Springer Science and Business Media Deutschland GmbH
Article
반려동물 식품 패키지의 다감각 인터랙션 경험이 구매결정에 미치는 영향 -Z세대를 대상으로 한 근거이론과 SEM 혼합연구-
- 송일녕 ;
- 정의태
- 2026-07
- 커뮤니케이션디자인학연구
- (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
Article
넛지 디자인 유형이 쓰레기 분리배출 행동에 미치는 영향 비교 연구 : 정보인지와 행동실행을 중심으로
- 이이쉬엔 ;
- 정의태
- 2026-04
- 한국콘텐츠학회 논문지
- 한국콘텐츠학회
Article
디지털 시대 박물관 전시 인터랙션 디자인의 몰입형 체험 연구 - 둔황박물관을 중심으로
- 원근열 ;
- 임가예 ;
- 리메이르
- 2026-04
- 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
- 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회)
Article
Design and application of an AI- and AR-enhanced serious game for interactive learning in the Blue Calico Museum in China
- Yan, Yulin ;
- Zhao, Jiajia ;
- Jung, Euitay
- 2026-04
- Scientific Reports
- NATURE PORTFOLIO
Article
라이브 커머스 플랫폼의 IT 어포던스가 구매의도에 미치는 영향 -지각된 신뢰와 플로우 경험의 매개효과를 중심으로-
- 리무저 ;
- 양정펑 ;
- 정의태
- 2026-03
- 한국디자인문화학회지
- 한국디자인문화학회
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