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자료유형
발행연도
2013 ~ 2025
2013 2025
키워드
언어
전체 36건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.
2025
Article
소셜 빅데이터를 활용한 게임 커뮤니티의 상호작용 연구: ˂러브 앤 딥스페이스˃ 웨이보 하이퍼토픽(微博超话)을 중심으로
- 이진 ;
- 곽호연
- 2025-06
- 만화애니메이션연구
- 한국만화애니메이션학회
Article
게이미피케이션 메커니즘을 적용한 유튜브 콘텐츠 시청 경험 연구: ‘지구마불 세계여행 시즌1’을 중심으로
- 이진 ;
- 이수지
- 2025-03
- 한국콘텐츠학회 논문지
- 한국콘텐츠학회
2024
1